lunes, 31 de mayo de 2010

NUEVO AVISO

He mudado el blog a un servidor más lento y peor, y los posts nuevos SÓLO aparecerán allí. Éste queda clausurado. Please id a la nueva web y, si no queréis recordarla, suscribiros al RSS ;)


Si fuiste al otro blog y no funcionaba... se estropeó un par de días, cosas que pasa cuando haces algo nuevo, pero debería funcionar. Si tenéis algún problema, podéis poner un comentario por aquí...


lunes, 24 de mayo de 2010

Mudanza de Blog

¡Hola! No sé cuántos lectores, pero espero no perder a ninguno de vosotros por el camino.

CAMBIO EL BLOG DE DIRECCIÓN: http://xanday.unifstudios.net/

No olvidéis sindicar los feeds si soléis leerlo por RSS y tal. Aún está un poco cutre, pero ya lo iré mejorando con el tiempo. Es Wordpress y está alojado en un servidor lento. No hay nada como los buenos cambios XD

martes, 11 de mayo de 2010

Cancelado

No es que el juego se llamase así, es una cosa chorra que hice en uno de esos momentos que no le apetece a uno currar mucho ;).

Pues nada, se cancela el juego hasta nuevo aviso. Y yo... el jueves tengo una entrevista de trabajo :) a ver qué tal.

miércoles, 5 de mayo de 2010

Cerrando cosas

Tener muchas cosas abiertas en la vida y saber que están ahí, pendientes de cerrar, no es algo que sea bueno para la tranquilidad en la vida.

Estas últimas semanas he intentado cerrar algunas de estas cosas. Una de ellas, era crear una estantería en mi habitación (de ahora en adelante almacén con cama) de la casa de mis padres. Una estantería que ocupa una pared entera para poner todas las cosas que he ido acumulando (o al menos muchas de ellas) que... la mejor forma de tenerlas es en una estantería y que nunca había tenido una estantería como Dios manda.

Una vez construida ya he podido traerme todas las cosas que almacené en la casa de mi hermano cuando tiramos los antiguos muebles, pintamos la casa y pulimos todo el parqué.

Ya me puedo quedar tranquilo, aunque no me gusta almacenar tantas cosas así que, si puedo, creo que iré vendiendo la gran mayoría de ellas. Toneladas de manga, toneladas de videojuegos, revistas (esto no creo que lo compre nadie), CDs...

jueves, 15 de abril de 2010

Y hasta aquí puedo leer

Holas!

Muchos me habéis pedido que hable sobre lo que estuve haciendo por Galicia así que os cuento un poco.

Primero resumo mi viaje a Galicia en tren, que duró 21 horas:
Estaba yo por Chamartin a eso de las 22:00 pasadas y a las 22:30 salía el tren nocturno en el que yo iba. El tren, en efecto, salió y como era un viaje largo (y sabía que no dormiría en un asiento) esperé un rato para empezar a leer el libro que había comprado para el viaje (Brave New World).

Poco antes de las 24:00 decidí empezar a leer y... ploF! Sorpresa! Apagaron las luces del vagón (y no hay individuales) así que me puse a escuchar podcasts atrasados. Pero a eso de las 2 o 3... el tren se paró. Al cabo de unas horas nos dijeron que había habido algún accidente o algo y que estaban pensando ponernos autobuses. Miré en mi iPhone los periódicos (Accidente entre dos ferrocarriles de mercancias, a muerto el conductor). Bien, pues el tren empezó a moverse... pero hacia atrás y 2 horas mas tarde (a eso de las 6 a.m.) estábamos en Ávila!!

Nos pusieron un bus desde el cuál vimos el amanecer y nos llevo en otras dos horas a Valladolid. Allí nos pusieron otro tren igual en el que estuvimos antes que salió a las 9:30 en dirección A Coruña (yo tenía que haber llegado a las 8 de la mañana). Pero como ese tren no debía estar por las vías a esas horas, tenía que parar en cada estación pequeña del camino y dejar pasar a los de paso habitual. Total, que llegué a Coruña a las 19:00 (11 horas después de lo que debía).

En Coruña visité a la fámily y vi por primera vez a mi "sobrina" en persona :). Y al día siguiente fui en un novísimo (más en comparación con el tren hotel que están alargando su vida hasta que pongan el Ave... y lo que le queda) regional hasta Pontevedra (tenía enchufes en los asientos!! Como los Virgin Trains en los que iba yo a Birmingham desde Londres -hace 6 años ya-).

Y bueno, pues allí me recogió mi antiguo socio, fundador ahora de Touchcreate y me comentó que si quería trabajar en un proyecto para iPhone con ellos, y yo dije que sí y estuve trabajando en ello un par de semanas (aparte de siendo invitado a increíbles comidas y dando paseos por las playas y los montes).

Y ¿de qué va el juego? Pues me han pedido que no lo diga en el blog (así que los que lo sabéis no contéis nada XD o quedaré muy mal). Así que esperáis a que salga, que no será dentro de tanto, tanto...

miércoles, 31 de marzo de 2010

Otra vez en el meollo

Despues de no se sabe cuanto tiempo... vuelvo a estar metido de lleno en el desarrollo de un juego (para iPhone). Ya tenia ganas yo.

Es gracioso. Me vuelve a pasar lo mismo de siempre. Dos (yo y "otro", quien tambien hace juegos por su cuenta con "otra marca") van y hacen juegos juntos bajo un nombre. "Otro" al final piensa que mejor que hagamos los juegos (suyos, mios y de los dos) con la "otra marca". Yo que lo que quiero es hacer juegos, paso de disputas y me paso al cambio.

Donde antes fue Unif Studios ahora es Touchcreate. Ahora, en el mundo profesional, el cambio tiene otras implicaciones, pero yo sigo queriendo hacer juegos y agradezco mucho tener "otra oportunidad" BIS BIS.

Acabamos de empezar pero espero que no tarde mucho en salir, jaja. Y creo que esta vez va a funcionar especialmente bien debido a una razon: inmediatez.

Perdon por los acentos. Estoy trabajando desde un windows (que no tiene la genialidad de teclado de MacOS) con vmware porque no he conseguido que me funcionen bien las teclas de Inkscape y no tengo mi ordenador de trabajar (con Linux) aqui y no he tenido tiempo aun de meterselo a este pequenyn...

jueves, 25 de marzo de 2010

Vengo y me voy

Después de unos días en Alcocebre en los que me he estudiado unos cuantos kanji (que era mi asignatura pendiente, y sigue siéndolo) y me he estado mirando el Objective C para ver cómo programar para Mac, iPhone y iPad...

Me voy a Galicia un par de semanas en las que espero descansar, hacer cosas productivas y salir con un alma fortalecida para afrontar nuevos retos a la vuelta.

Nada más. Cierro el ordenador que lo voy a meter en la maleta jaja

jueves, 18 de marzo de 2010

El mundo está acabado

Puede que sea por mi educación, pero hay cosas que veo y me entristecen. Y seguramente no sea yo el modelo a seguir, no me esfuerzo especialmente, pero hay cosas que veo y me entristecen.

Comparto piso con otras dos personas y estoy contento con lo que pago mensualmente por alquiler y gastos. No se trata del dinero, sino de la sostenibilidad.

El mundo está acabado.

Cuando veo limpiar la suciedad de los platos a base de presión del agua; Me pongo triste.
Montones de lavadoras con cuatro tonterías dentro; Me pongo triste.
Usar servilletas de papel de cocina para secar; Me pongo triste.
Encender montones de bombillas (no de bajo consumo) para que parezca de día; Me pongo triste.

Comprar comida que acaba en la basura, dejar los fuegos puestos para hacer cosas como el café y que se quede ahí tres o cuatro veces más de lo que hace falta para hacerse... en fin.

Yo pensaba que en Europa había una cultura de menos derroche que en USA, pero parece que eso ya no es así.

Es tremendo. Y aún tengo que soportar críticas por usar la bolsa de la compra como bolsa de la basura y enfados cuando intento explicar lo anterior...

Si no puedo convencer a los compañeros con los que tengo más confianza, ¿cómo vamos a convencer al resto?

El mundo está acabado. Quizá no hoy, pero sí mañana. ¡Estamos jodidos señores!

P.S.: Próximo objetivo personal, el pañuelo de tela.


domingo, 28 de febrero de 2010

Barcelona GO



Hacía tiempo que no comentaba sobre mi vida un poco jeje, así que pongo un post corto para aquel que pudiera estar interesado.

El fin de semana pasado (V19, S20 y D21) me fui a Barcelona a jugar el Torneo de Go de Barcelona de 2010. ¡Montones de participantes! De 5 adversarios que tuve, me enfrenté a 4 extranjeros.

El viernes aproveché antes de que cayeran chuzos de punta
para pasarme por el Parc Güell

Mi resultado en el torneo fue 4 ganadas 1 perdida. Me regalaron un librito. Y salí contento ^^. Haber jugado durante un mes varios días a la semana de forma casi consecutiva 3 partidas al día por internet me ha funcionado bien.

Todo el mundo me pregunta qué hago últimamente, y les respondo que me levanto por la mañana, me doy un paseo, estudio japonés un par de horas, voy a la piscina, tal...
Pero yo veo que el tiempo pasa demasiado deprisa y el balance de lo que hago no es muy satisfactorio. Así que me voy a desligar de horarios raros, de tiempos prefijados, etc... y me voy a ir a Alcocebre (Alcossebre, Alcoceber, you tell me) un par de semanas a ver si puedo trabajar un poco de seguido en pocos temas (digamos Japonés y iPhone/iPad) y a pensar un poco en el futuro. Con la tranquilidad del mar... :)

Si no me funciona el teletransporte de la foto
tendré que pasar por Valencia y Castellón

Así que tal vez me de tiempo a visitar a alguien por el camino... o no. O a "ver" la mascletá o algo...

Au revoir!

martes, 16 de febrero de 2010

Yo y la manzana (IV)



El último post lo terminé hablando de cositas buenas de iPhone. Olvidé una cosa tremendamente útil que es el tener Google Maps en el bolsillo y con un interfaz realmente increíble. Por un lado, comentar que yo tengo el iPhone original (sin GPS) y que la localización por torres de telefonía y, muy especialmente, por WiFis es sorprendentemente precisa. El poder andar por ahí con maps y con localización es impagable... pero aún se puede mejorar en ésto, que ya forma parte del presente.

Construyendo una "casa mac"

No sé si recordáis lo que en mi imaginación había sido la casa Mac que quería crearme comprando poco a poco los diferentes componentes (mac mini media center, iMac de desktop y Macbook Air de portátil -realmente portátil-). Pues bien, si tenía dudas sobre el precio que me iba a costar todo esto... Apple solucionó la ecuación presentando el Apple LED Cinema Display.
Ya no iba a necesitar comprar un iMac para el escritorio (y mi falta de resolución). Con el
nuevo monitor lo tenía todo y más barato que un nuevo ordenador.

Total que llego finales de 2008 y un par de días antes de que acabara el año me pasé por la Apple Store de London y me compre el Macbook Air para ir completando la casa. ¿No podía esperar? Bueno, ya sabía que en Marzo me iba a un piso compartido así que estaba claro que ya iba a poder poner el Mac mini de media center en el salón con la tele y... necesitaba un ordenador personal.
¿Y por qué en London? Pues porque costaba como 300 euros menos gracias a que la libra ya no estaba a 1,5 euros, sino a tan sólo 1,1.


¿Y la Ñ?

Y ahora os voy a hablar de otra cosa que me gusta mucho de los Macs. La internacionalización. En primer lugar, siempre he sido un amante de usar las cosas (dentro de mi capacidad de comprensión) en su versión original. El interfaz de Mac (o el de Windows) ha sido diseñado en inglés y por tanto me gusta usarlo en inglés. En MacOS cambiar el idioma del sistema es tan fácil como elegirlo de una lista, no hay que comprar una nueva SKU ni nada por el estilo. Además no hace falta instalar extras para poder ver escrituras distintas a la nuestra como la japonesa y tan poco para poder escribir. Es tan fácil como elegir los lenguajes de escritura que se deseen y ya está. Leer y escribir en Japonés (para una persona que lo estudia, como yo) nunca ha sido tan fácil.

Pero y ¿el teclado de tu Macbook air es el inglés? Yes it is. Pero eso no ha hecho que no pudiera (como he hecho) escribir todos los artículos que habéis ido leyendo sobre "Mi" y la manzana. Es increíble lo fácil que es escribir en Español usando el teclado inglés con MacOS (y no hablo de saberse el mapeado de teclas y poner la configuración de teclado español).

Que quieres escribir una Ñ, pues nada ALT+N y te sale el ~; Que quieres escribir ¿, pues nada ALT+? y ready to go. Aprendes cuatro cosas y en un pispás te has acostumbrado. Genial.


Casa Mac al completo

Y como uno no puede permitirse mas que comprarse un cacharro caro al año (y más estando parado) pues al año siguiente (finales de 2009) me compré el LED Cinema Display también en UK (vía Amazon) y volví a ahorrarme un montón de euros.
Por supuesto, cuando pensé en la casa Mac pensé en 3 cacharros y, en efecto acabé con 3 cacharros, pero... no los 3 que pensaba. Pensaba en Mac mini, iMac y Macbook Air. Acabé con Mac mini, Macbook Air y iPhone.

Cuando uno piensa entonces que tiene cubiertas todas las necesidades con los productos de Apple (uno por pequeño y silencioso, otro por ligero y funcional y otro porque no había otro igual... llega Apple y te dice que hay algo que aunque no lo sepas, vas a necesitar.


Va venga, ya hablo del tablet

Y Apple presentó el iPad (no sé diferenciar a un americano pronunciando iPod y iPad :P). La gente no hace más que preguntarme qué pienso del aparato y si voy a comprarlo. Pues aquí está mi opinión:

Pienso que el iPad es el futuro del "ordenador personal". Por supuesto en el futuro será mucho mejor y habrá evolucionado, pero procederá del iPad. No ha causado mucho revuelo porque la revolución en el control táctil se la llevó la presentación del iPhone y porque aún no hay prácticamente nada de software desarrollado para él. Pero en el futuro la gente tendrá iPads y lo que hoy conocemos como ordenador, será sólo para gente que quiera ir un poco más lejos (composición musical que requieran pantallas grandes y aparatos USB, maquetado y diseño con programas tipo Photoshop, que requieran más precisión, edición de video para cine y TV que requiera mucha máquina...) principalmente para trabajar. Aunque por supuesto la pantalla de los PCs de trabajo será táctil y tal.

Actualmente el iPad sirve para hacer algunas de las cosas en las que pasamos más tiempo delante de una pantalla: Navegar, leer y mandar emails, ver videos, escuchar música y jugar a jueguecitos (no hablo de monstruos gráficos). Personalmente no voy a gastarme dinero en poder hacer estás cosas un pelín (muy pelín) más cómodo en el sillón de lo que puedo hacerlo con el Macbook Air. El navegador de iPad aún me parece malillo, los mails los leo bien en mi iPhone y los escribo bien en mi Macbook Air y los videos y música los veo bien en mi Mac mini conectada a la TV. Para jugar está la consola.

Pero hay gente en el mundo que no tiene ordenador, ni internet. Con el iPad podrán conseguir ambas cosas por 500 euros y X (indefinodo aún) euros al mes de golpe. Podrán acceder a Internet de forma fácil, sin tener ni idea de nada de ordenadores y no tendrán que pagar un ADSL para navegar un poco.

Ya digo, el futuro del iPad lo veo brillante, veo a una familia de gente sentada en el sillón de casa cada uno con un iPad haciendo algo diferente. Pero... aún está un poco verde.



El iPad está verde

Vale. El procesador que tiene aún no lo he probado y puede que sea suficiente, pero me da que se va a quedar corto de memoria (por lo que he visto del navegador en funcionamiento).

La necesidad de conectarlo a un ordenador de hoy en día es una lacra. Como lo fue para el Apple TV. Poder obtener todo lo que ofrece desde Internet y todo sincronizado es algo muy necesario (y por supuesto, Apple ofrece algo de esto pagando un MobileMe).

Poder tener multitasking o al menos un "cierro/consulto/abro" rápido donde "consulto" sea ver una web o un diccionario o calculadora mientras haces otras tareas importantes en el iPad será fundamental.

Usar el iPad de marco electrónico tiene que ser una gozada, pero y ¿qué tal un poco de video conferencia...? :)

Aún hay que ver cómo va a gestionar el tema de archivos, si unas Apps van a poder acceder a los de otras por ejemplo, si va a organizarlas por tipos independientemente de su localización (como debería creo yo)...

Software, software y software. Cuanto más software adaptado proveniente de desktops pueda usarse en un iPad, menos uso se le dará a los "ordenadores" de hoy en día.


El reto está servido

Y otra cosa no será, pero Apple nos acaba de dar a todos los desarrolladores la oportunidad única de crear los interfaces del futuro. No hay casi nada creado. Quizá seas tú el que cree la nueva forma de elegir herramientas de un programa, de hacer copy&paste, de mostrar más sub-menús... En lanzamiento habrá un procesador de texto, una hoja de cálculo y un programa de presentaciones, el resto de aplicaciones de escritorio están por crear ¿serás tú el primero en crear alguna de ellas y que sea altamente usable?
¿Un editor de sonido? ¿Un tracker? ¿Un editor de imagenes vectoriales? ¿Modelado 3D con los dedos? ...

Yo ya me he puesto a aprender eso del Objective C que... ¡El futuro no está escrito, se puede cambiar! (pero en Objective-C ¬_¬)



lunes, 8 de febrero de 2010

Yo y la manzana (III)


En qué quedamos entonces, que los productos de Apple ¿están mal o bien?

Yo recomiendo un Mac

Pues tengo que deciros que cuando la gente me dice que tiene pensado comprarse un ordenador (generalmente un portátil) les digo que, si no lo van a usar para jugar a los últimos juegos, que se compren un Mac si pueden. Vayan a usar el sistema que quieran (Windows, Linux o Mac OS X).

¿Y esto por qué es? Pues porque el hardware está muy bien. Tiene una serie de cosas (que podéis llamar pijadas si queréis) que incrementan tu calidad de vida.

MagSafe connector

El conector de electricidad de los portátiles de Apple es genial y te ahorra disgustos. Lo acercas al lugar adecuado y se conecta él solo porque está imantado y si te tropiezas con el cable o olvidas que lo tienes puesto, se desconecta y punto.

Además el transformador (alias ladrillo) de los portátiles de Apple son mínimos y son una maravilla para llevarlos por ahí. Tiene incluido unos agarres extraibles para enrollar el cable y si eres de los que viajan, ¡puedes cambiarle las patillas por las de otro país! (yo tengo de europa, USA y UK).

Backlit keyboard / trackpad

Por supuesto van apareciendo compañías que van implementando cosas de estas, pero los teclados con iluminación de los portátiles de Apple son una maravilla y el trackpad que tienen es GIGANTE. Cuando intentas usar cualquier otro portátil te parece ridículo tener que meter los dedos en esa minipiscina que tienen como trackpad. Además el trackpad es multitáctil y scrollar o hacer ciertas combinaciones de 4 dedos es algo sensacional. ¡Mucho mejor que pulsar un botón del teclado!


Remote

Parece una tontería pero, especialmente para sobremesas y más aún si tienes uno en el salón como yo con el Mac mini, el mandito a distancia es genial. Poder pausar los videos, poner música o incluso dormir el ordenador desde el sillón sin necesidad de usar un teclado o ratón inalámbricos es fantástico. Y es que...

Cosas que no se ven

Hay ciertas características, de esas que hacen especial a un Mac que no se ven a simple vista. Por ejemplo que tienen todo lo que hace falta ya dentro. Tienen Bluetooth, receptor de infra rojos (que si no lo habéis probado os sorprenderá cómo funciona que parece que vaya por wifi o bluetooth por su rango) y ciertos sensores interesantes. Por ejemplo uno de movimiento para poner el disco duro en modo seguro si se te cae el portátil. O sensores de luz para adaptar la pantalla y la luz del teclado...

Claro que entramos en terrenos también en algo de software.

Always ON

Salvo para ahorrar energía, los portátiles de Apple funcionan tremendamente bien para trabajar con ellos y no apagarlos nunca. Quizá los duermas, quizá se acabe la batería... pero incluso así, podrás seguir trabajando donde estabas en un "pliqui" al restaurarse todo más rápido que apagando y encendiendo.


Total. Tenía decidido poco a poco tener una casa Mac. Y eso sería con 3 elementos. El Mac mini que ya tenía para el salón. Un iMac para tener la resolución que me faltaba para trabajar. Un portátil que fuese ligero y pequeño (para pantallas grandes ya tendría la del iMac) para moverlo por ahí.

La presentación del Macbook air, fue exactamente lo que andaba buscando. Ya estaba cansado de dejarme el hombro con un portátil de varios kilos. Y no quería un Notebook.

Sin embargo la broma era algo cara y decidí esperar un poco.

Y llegó el iPhone

Mi socio en Interactive Fan tuvo un viaje de trabajo a Las Vegas y el iPhone acababa de bajar a $400 lo que en euros supondría unos 280 euros. Ya teníamos un poco en mente hacer cosas con el SDK de Apple para la anunciada App Store así que... qué mejor escusa para probar eso con lo que aluciné viendo la keynote. Ésto, unido a que estaba buscando movil porque el mío le duraba "cero coma" la batería...

Curiosamente yo estaba buscando el móvil más simple que encontrase, pero con botones grandes. Odiaba escribir SMSs con el móvil y sus mini teclas, y no quería soniditos, animacioncitas, ni nada de eso. :P

Y llegó el iPhone (Sin contrato y sin 3G). Le hice Unlock y Jailbreak todo en uno con un programita y listos. Liberado. Se acabaron los menús cutres sin sentido y los botones enanos. Escribir SMSs era genial. Empecé a usar cosas que mi anterior móvil SÍ tenía, pero que era tan chungo y birrioso que era imposible. Alarmas (ok), agenda (¡Sincronizada con el ordenador!), contactos (sincronizados!), calculadora, cámara (hey, todos tienen, pero me hacía falta y funciona la mar de bien). Y tomar notas... ¡se acabó llevar lápiz y papel!

Cosas que no tienen otros teléfonos

Internet: Dios! Lo que habría dado por tenerlo un año antes cuando estuve en Japón. Un teléfono con wifi con un navegador USABLE. Más rollo de usar por la cosa del tamaño (que si zoom in y zoom out) pero USABLE.
¡¡¡Correo electrónico en mi bolsillo por fin!!! ¿Quién quiere SMSs? (Who wants a stylus!)

Y, a pesar de que mi reproductor de Samsung de mp3 (drag and drop, pincho USB, soporta OGG, ordenación por directorios, radio) es mucho mejor... descubrí que escuchar música en el iPhone tenía una ventaja principal. No volvería a perder una llamada mientras escucho música y tengo el móvil en la bolsa.
Los cascos del iPhone son una maravilla. Primero que son los primeros que no me hacían daño por tener las orejas pequeñas. Segundo que tienen una cosita que no molesta con un micrófono por donde si te llaman puedes coger la llamada y ¡escuchar la conversación y hablar!
Jamás había sentido tanto el futuro (y vergüenza de hablar solo) que cuando me pasó ésto por primera vez. ¡Y además puedes pasar la canción alante y atrás y pausarla sin sacar el teléfono!

Y si yo ya estaba contento... llegó el App Store

Y apareció el mejor diccionario de japonés que he usado nunca, Twitter, Skype, Google Talk, juegos...


CONTINUARÁ (venga solo un par más para hablar del Air y algo de software, y del iPad, que era el origen de todo ésto)

miércoles, 3 de febrero de 2010

Yo y la manzana (II)


Nos habíamos quedado en que me llegó el Mac mini con su teclado nuevo de Apple planito y sin ratón porque no me gustaba el ratón de Apple y la gente decía que la bolita se acababa rompiendo o algo.

MI PRIMER MAC

Antes de tener el Mac mini, en previsión de su llegada, me había comprado una tele bravia (pequeñita, de 20'') para conectar las consolas y el ordenador cuando por fin lo tuviese. La verdad... se me quedó pequeña la resolución (HD ready) en cuanto lo vi conectado...

La cuestión es que ya tenía aquí el ordenador que había elegido por su hardware, pero ¿qué hay de su software? Ciertamente, cuando pensé en comprar por primera vez el Mac mini, pensé en ponerle Linux y listos. Sin embargo, después de tanta conferencia e información obtenida sobre los productos de Apple en el último año, decidí darle un tiento al software de Apple antes de lanzarme a instalar Linux.


MAC OS X

El Mac mini venía con Mac OS X 1.4 Tiger y la impresión que me dio al empezar a usarlo era que parecía una RedHat vieja, con fallos visuales que no esperaba encontrar en un Mac. Noté además que estaba pensado para resoluciones más grandes donde tener las ventanas sin ocupar del todo la pantalla pero verlas sin problemas.
Por supuesto hubo cosas muy agradables de notar, como el hecho de que los archivos se encuentran por enlaces y puedes mover las cosas donde quieras que no pasa nada; o cuando quieres por ejemplo mandar un archivo y se abre un gestor de archivos para seleccionarlo y tú, que ya lo tienes abierto en un finder, lo arrastras al gestor para que directamente vaya a esa carpeta...

Me gustó también la forma de instalar los programas, pero comparado con el apt-get de Linux... me parecía el pasado bajarse cosas de Internet individualmente (por fin el App Store trajo esto para iPhone, pero y para cuándo en el Mac?).

De todas formas prefería poder toquetear más las cosas como en Linux, aunque me hizo gracia que en mi Linux yo tenía una barra con iconos grandes abajo donde el primero era el icono de una cara (que me llevaba al directorio home), y demás...


iWEB

Aunque no soy muy amante de que me impongan cual es la forma de hacer las cosas (y sí, Apple lo hace) decidí darle un intento a los programas ¡Hey vienen programas con el Mac! como los que incluye iLife.

El primero que probé fue iWeb. Siempre he hecho webs con HTML a mano que, aunque algo limitado, podía quedar bien. Cuando abrí iWeb vi algunos templates que no se parecían para nada a cualquier cosa que yo quisiera hacer, pero a final de año me decidí a usar uno para hacer un album de una selección de las fotos que había hecho durante el año. (AQUÍ)

Y me encontré con:
  • O tienes tus fotos en iPhoto o te jodes. Si quieres usar los programas de Apple tienes que usarlos todos.
  • O tienes las fotos bien organizadas y meter TODAS las fotos en el album o te jodes (no vale eso de seleccionar las mejores). Si quieres usar los programas de Apple tienes que usarlos como Apple quiere.
Bueno, me esforcé más de lo que pensé que tendría que esforzarme (quizá ser una persona estilo Apple no sería tan malo), y saqué la web adelante.

Al poco tiempo Firefox sacó su versión 3.0 y en ella la web no se veía. Pasaron los meses, los años y nada. Ni parche, ni respuesta de Apple ni nada. Leí información y por lo visto no era culpa de ninguno de los dos en cuanto a estándares pero ya les vale. Por mi parte, usar iWeb nunca más. Las fotos las pasé a Flikr. Pérdida de confianza.

iPhoto

Las fotos son algo muy importante para mi (como cualquier otra "creación" que salga de mi) y me gusta gestionarlas (y protegerlas) yo mismo. Pero... decidí darle una oportunidad a iPhoto.
Empecé por meter mis fotos. Por supuesto, una vez más, no fue tan fácil como pensaba y tras varios "prueba y error" conseguí hacer los sets de fotos, sin que se me separasen por fechas, cambiando la fecha de todas las fotos para que dijese las fechas correctas (cosa que con el nombre del directorio ya apañaba yo)...

Y la jodimos. Un día iPhoto duplicó mis fotos. Así tal cual. Enseñando un día las fotos me di cuenta que pasaba una foto y volvía a salir, volvía a pasarla y entonces ya sí que salía la siguiente... WTF? Con cuidado fui borrando una sí, una no, una sí, una no... busqué info y tal y cual y esperé que no volviese a pasar.

Pero pasó. Y eso, con algo de tanto valor para mi, NI DE COÑA APPLE. Saqué las fotos de ahí, volví a mi organización por carpetas y ahora salvaguardo mis fotos con Dropbox. El resultado nuevamente fue Pérdida de confianza.

iTunes

Había ciertas cosas muy chulas que me gustaban de esto del Mac. Una era el Front Row con el mandito de Apple. Pero amigo, nuevamente. Si usas los programas de Apple, los usas todos. Las fotos para el Front Row en iPhoto o si no nada. Y la música... en iTunes.

Así que también aquí puse toda mi buena voluntad y me dije... ¡Voy a trabajar duro para intentar tener un buen repertorio con sus carátulas, ordenado por todo eso que no son directorios (artista, genero, no se qué...)!
Y la leche si trabajé. ¡Buf! El trabajo que me iba a costar poner en orden todos los datos de los Mp3 que tenía... y más aún los directorios donde tenía varios mp3 de todo tipo. Me hice mis carátulas, conseguí ir metiendo todos juntos en un "recopilatorio" propio... iTunes me duplicaba las canciones... pero era poque al meter los mp3 también metía la playlist en ocasiones :P XD

Pero descubrí que el método de ordenación que usaba NO FUNCIONABA BIEN (para mi al menos). Mira que parecía que todo iba a salir bien... pues no. ¿Es que nadie en Apple tiene un disco (en iTunes Store los hay, los he visto) donde una canción esté interpretada por varios artistas? Pues nada le das a ordenarlo por Artista... y te sale varias veces el mismo disco "Panchito", "Fulanito" y "Panchito y Fulanito" lo que quiere decir que si le das a escuchar la música de "Panchito" no vas a escuchar esas en las que sale con otros... cómo se me ocurre semejante disparate...

Pero llegó la muerte de mi iTunes. A pesar de haberle puesto que cree una copia en su directorio (en el disco duro del mini) de todas las canciones que le meto, parece que no me hizo caso. Cuando un día se cascó mi disco duro externo... sonaban 3 o 4 canciones entre todos los discos (muy bonitos ellos con sus datos y carátulas). Pérdida de confianza.

iMovie

Bueno, no quiero aburrir mucho. El primero que probé (iMovie 6) conseguía funcionar un poco. Podía importar videos de bastantes formatos (pero tenía que importarlo primero todo entero para coger un cacho, cosa que solucioné luego con QuickTime Pro) y de nuevo me resultaba de un uso muy poco intuitivo como el resto de programas donde abunda el ¿Cómo hago esto que es básico?. No quiero efectos, ni cosas raras. Lo más importante es poder trocear y montar de forma rápida audio y video (como en Premiere o Final Cut). Luego vino el otro iMovie y eso ya si que pa qué. Ya no podía importar casi nada, y otro interfaz raro.

Intenté usarlo para editar cosas grabadas con el iSight camera, pero... a pesar de que conseguí de alguna forma publicar un video en Youtube... no hacía más que petar al poco de grabar. O grababas algo corto o estabas vendido... cosas de memoria supongo.

CONCLUSIONES

Las conclusiones de hoy son dos. Cuando la gente me dice que el software de Apple es más sencillo de usar les digo que no es que sea sencillo, es que es limitado.

Cuando Apple dice que es una compañía de software a la que le gusta hacer su propio hardware... yo digo que ni hablar. Apple es una compañía de hardware o por lo menos es lo que yo creo que se le da mejor hacer.

Hoy ha sido de cosas malas, pero ya vendrán las cosas buenas, que las hay:

Safari: Su historial visual es genial. (Pero no tiene para abrir tab recién cerrado!)

iChat: La comunicación por video conferencia nunca ha sido tan fácil (pero ya podía ser como Adium)


martes, 2 de febrero de 2010

Yo y la manzana (I)

Como todo el mundo habla últimamente de lo mismo y tampoco es que tuviese nada muy relevante que poner (me dedico últimamente a estudiar algo de japonés, he empezado a ir a la piscina y juego 3 partidas de Go al día) pues...

YO Y LA MANZANA

1996
Aunque por supuesto conocía Apple un poco, no sería hasta el verano de 2006 que empecé a interesarme por uno de sus productos. La razón fue que el portátil que había comprado en el verano de 2004, a pesar de funcionar estupendamente (cosa que sigue haciendo) me quemaba de forma absoluta las palmas de la mano (allí donde tenía el disco duro a 7200rpm) y el ventilador hacía el ruido de un avión.

Pensé: Necesito un ordenador de sobremesa. Pero me gustaría que fuese pequeño, que no se calentase y que no hiciese ruido.

Hacía un par de años que
usaba Linux en exclusiva (empecé con RedHat y luego me pasé a Debian) y no me preocupaban cosas como la gráfica y tal ya que no iba a usarlo para jugar.

Pues bien, el único ordenador que cumpliese esas características por entonces era el Mac mini. (VIDEO)

A partir de ahí, como no tenía mucha idea, empecé a investigar, entrar en foros... y leí esto: "Buy only if you need it - Approaching
the end of a cycle".

Así que le hice caso y en el año que tardó la cosa en actualizarse, estuve tentado de comprar un Mac mini G
4 en oferta en ECI, estuve a punto de comprar un G4 Cube en eBay y muchas otras cosas pero, finalmente esperé a que saliese el Mac mini con Core 2 Duo ya que sabía que futuros
SOs de Apple potenciarían los 64 bits.

Pensaba que iba a salir en Enero de 2007, en el Macworld. Había mucha expectación en los foros así que esperé, esp
eré y... iPhone! WTF? Dónde está el Mac mini?
Y como tenía grandes espacios de tiempo desocupados en el trabajo (que nadie se entere XD) pues me vi la Keynote de Steve Jobs y me quedé alucinando. Y los siguientes 6 meses seguí viéndome en Youtube todas las keynotes y fui aprendiendo un poco de la historia de Apple y los productos que había lanzado.

Llegó el verano de 2007 y por fin salió, y lo compré en la tienda online de Apple (porque lo quería con más RAM) y me llegó mi primer Mac.

miércoles, 20 de enero de 2010

Resumen de 2009 (III)

Antes de seguir con el tema de los juegos, me gustaría hacer con vosotros un repaso por los lugares en los que recuerdo haber estado este año (abriendo carpeta de fotos para facilitar la tarea de recordar).

Este año estuve en Sepúlveda -comiendo cordero un finde-, en Sevilla -en el torneo de Go de Ubikuo al que nunca había ido y que me gustó mucho el ambiente-, en Alcocebre -que ya lo echaba de menos-, en Strasbourg -sí, había un torneo, pero el lugar también lo visité y mola-, de visita por Ávila un finde, en Gijón -en el GameLab, cuyo emplazamiento me pareció genial y la verdad es que lo pasé muy bien allí-, después en Holanda, Sepúlveda (otra vez) y Alcocebre -otra vez, ¿Por qué no?- como ya comenté, en Barcelona varias veces -go y Artfutura-, en Valencia -CDV :) - y finalmente pasé un agradable fin de semana en Granada y el fin de año en London. (seguro que me he olvidado alguno)

Ay, anda que no sería mejor contar las cosas poco a poco y no haciendo un post gigante resumen cuando el año se ha acabado. Pues con las fotos he hecho (un año más) lo mismo.

-Set de photos Selección de 2009 en Flikr (buena calidad)

-Set de iPhontos Selección de 2009 en Flikr (peor calidad, mejores momentos)

Pues en Londres, y gracias a una Wifi furtiva que entraba por la ventana del cuarto de la residencia (donde se jugaba el torneo de Go), no pude hacer otra cosa todos los días que mirar los reportes de ventas de Apple y es que... Apple nos deseó feliz navidad y año nuevo.

El 23 de Diciembre supimos que Bopple Xmas Ed. aparecía en la portada de la sección de juegos del App Store como New and Noteworthy en todo el mundo.

El 13 de Enero me sorprendí al ver aquí que Fan Caps aparecía en la portada absoluta del App Store como Staff Favorites.

A día de hoy, ya no está el juego visible si no se "escrola" dentro de la sección y las ventas caen para llegar a situarse poco a poco donde estuvieron.

¿Qué hemos aprendido?
Que la esperanza no se pierde hasta el final. Y por eso quiero seguir haciendo juegos. Porque seguro que la cosa va mejorando.

Habiendo conseguido rendir al máximo los juegos que hemos hecho, creo que la valoración en rasgos muy redondeados y un poco a la memoria podrían ser algo así como... Trabajas 6 meses y ganas un total de 1000 euros. Sí amigos. Esto es lo que hay. Y estar en la portada del App Store unos días ha conseguido la mitad de eso. Pero ya está. Un regalito para hacer más dulce el final.

CONCLUSIONES 2009

-Aunque es difícil describir mi primer trabajo, mi primera aparición en una empresa de videojuegos y... nada más que en EA (en 2005), creo que este año he hecho el trabajo que más me gustaría poder hacer en los años venideros (gracias a todos los que lo habéis hecho posible).

-Creo que tengo que seguir buscando un lugar donde me guste más vivir, porque sé que existe, pero he mejorado lo presente en 2009 y eso es bueno.

-Creo que he viajado demasiado, he perdido en parte el gusto y ya no me sorprendo tanto y hace que hasta me olvide que he estado en sitios que hace no tanto me sorprendería.

Y PARA EL 2010

-Reducir el gasto. Ya me he hecho una cartilla de racionamiento semanal de dinero. Y una hoja de cálculo muy chula.

-Viniendo de lo anterior, viajar menos. Hacer menos viajes hará que me gusten más :). Ahora que pequeñas visitas (como hace una semana que fui por primera vez a Aranjuez) están muy bien.

-Hacer algo de ejercicio. ¿Conseguiré ir a la piscina? Tengo que bajar la barriguita cervecera que me ha salido.

-Intentar gastar más tiempo de ocio en cosas tangibles o al menos contables o demostrables (leer un libro, estudiar japonés, jugar a un videojuego) que en cosas no tangibles (leer feeds que no informan pero con los que pasas el tiempo, leer a demasiada gente en tweeter que pone cosas que te entretienen pero ya está, ...).

En cuanto al trabajo... quizá me atreva a programar alguna cosilla (porque como pensé que se iba a hacer, me quedé con las ganas de que saliese una cosa más para iPhone, aunque no vaya a dar un retorno...) gracias al cocos2d que vi que la gente usaba en el CDV. Y es que me gusta desarrollar videojuegos, el dinero no me importa...

... hasta que se acabe. Y entonces tendré que buscar un curro. ¿Habrá alguno que sea como lo que he hecho este año que sé que me encanta hacer?

En fin, hacer predicciones más allá de Junio es difícil y será el punto de inflexión del año. ¿Qué me aguardará a partir de esa fecha? QiLoSa!

Gracias por leerme!

Resumen de 2009 (II)

¿Cual será el futuro de Interactive Fan?

No sé muy bien cómo poner esto en palabras para que entendáis completamente las decisiones que tomamos (si ya era difícil explicar por qué dejamos de currar en una empresa después de que nuestro primer proyecto no vendiese...) pero un intento de resumen sería:

Tras analizar las diferentes opciones (¿Oficina? ¿Por Internet? ¿Adios iFan? ...) salió una mezcla de todas. Mi socio usó la cabeza y decidió volver a su Galicia natal donde sus ahorros durarían el doble. Yo decidí usar mi pie izquierdo y dije que no era capaz de trabajar totalmente vía Internet y que todos los proyectos que he visto de gente gestionados así acababan mal (la mayor parte de Acaban por ejemplo, se hacía en fines de semana en una misma habitación).

Y así pues, nos separamos. Mi socio he de decir que es el mejor que ha podido querer tener nunca uno a la hora de trabajar codo con codo siendo yo la persona encargada del diseño. Me lo permitió todo. No sé cómo pudo aguantar tanto viniendo de mi. Me pregunto si en el futuro trabajaré con más gente así... ¡Muchas gracias!

ANUNCIOS---
Llegó Agosto y me fui de vacaciones a Holanda. Estuve un fin de semana en el congreso de go de Groningen y posteriormente varios días en Amsterdam. Tuve una genial semana de go en Sepúlveda y en septiembre pasé unos días en la playa, en Alcocebre... ya sabéis tenía que meditar! (luego os cuento más sobre viajes)

Por supuesto, poco después descubrí que mi pie izquierdo mentía y sí era capaz de trabajar vía Internet, cualquier rato de trabajo en un nuevo juego me hacía sentirme fenomenal. Mi socio había empezado con un proyecto nuevo para iPhone y al verme renegar de mi pie izquierdo me ofrecio un 20% de su tiempo para la programación de juegos para iPhone de Interactive Fan, pero desgraciadamente el schedule de su proyecto se solía quedar pequeño (¿y cuál no? Nos pasa a todos...) y no pudo ser. Preferí yo mismo que no siguiese el proyecto a tardar mucho.

NOTA: Todo lo contado en el parrafo anterior es mentira, ni es un 20%, ni el orden de los acontecimientos es correcto, ni nada por el estilo, pero creo que es la mejor forma de que os hagáis una idea en muy pocas líneas.

Por supuesto yo era muy cabezota y me negaba a dejar morir Interactive Fan y sus juegos. Estuve dándole cuerda todo lo que pude, escribiendo en foros, dando códigos promocionales, haciendo videos para Youtube...

No por nada me había pasado la adolesciencia haciendo videos, carteles y promociones de juegos que no había completado ¡Ahora tenía un producto que promocionar! (y siendo honestos, gracias a esta etapa, aborrezco el trabajo de marketing (y no hablo de lo que sale por la tele de gente pensando ideas originales para un spot de TV, eso está guay)).

El resultado de todo este trabajo (al menos visible a corto plazo fue NADA).

Desde luego mi vida se estaba convirtiendo en algo muy raro. Un amigo me regaló el libro "¿Quién se ha llevado mi queso?" que trata de decirte que si las cosas cambian a tu al rededor, no te quedes ahí haciendo lo de siempre como si nada hubiese ocurrido.

Y llegamos a los últimos tramos del año donde sin yo hacer demasiado por meterme allí, acabé metido (y es que yo siempre escucho lo que la gente tiene que decirme, y una vez escuchado... me cuesta decir que no). Debería haber escuchado un "No hagas nada que no quieras hacer" de mi socio. Yo quería hacer juegos ! lo único que necesitaba era un programador! (y sigo así XD)

Que ¿dónde me metí a finales de año? Pues me metí en un traje elegante, me puse a ir a algunas empresas negociando acuerdos para meter publicidad en Fan Caps, negociando (a pesar de lo que dije en el CDV de estar orientado a producto) la realización de producciones a medida (en lo que contrataría y pagaría a un programador), y ya al final hasta páginas web (WTF!).
Y es que cuando tienes una web con algo de contenido, la gente te manda mails de contacto y algunos ofrecen cosas de estas.

Y llegó Diciembre. Había estado estudiando un poco los juegos de la App Store, los que tenían éxito, los que llamaban la atención de las webs o conseguían al menos salir en algún "round up". Y decidí (con la ayuda de mi socio una vez más) hacer una ofensiva navideña (viendo lo que había sido la ofensiva de otros aprovechando Halloween).

Como siempre que se nos ocurren estas cosas (como hacer algo para el primer concurso de Android que hubo... una semana antes del cierre, como hacer un juego para que esté el día que se inaugura la App Store cuando faltan... ya ni me acuerdo, pero poco) pues se me ocurrió muy tarde (más teniendo en cuenta que Apple tiene que aprobarlo y tal).

Y así pues la ofensiva fue hacer Bopple Christmas Edition (otra vez volver a las listas, pero esta vez desde el primer día de salida!) para el cual hice unos fondos algo chusqueros super rápido, bajé la dificultad (cosa que me pedían algunos amigos), añadí la posibilidad de poder mover las bolas con el dedo (que es lo que primero intenta la gente) y... como odiaba que la gente explotase las bolas con "explosion rápida sin música" (error de diseño por mi parte, pero que tampoco quería obligarles a esperar por la canción) pedí a mi socio que cambiase el juego para que sonase la música desde que tocas, aunque no encaje con el ritmo...

Al hacer cambios volvió a notarse que el diseño no estaba del todo preparado para ellos. No obstante, también aproveché el cambio, para retocar los colores (que era algo que quería hacer desde que Nae me dijo que tenía malos gráficos) que sabía que no acababan de encajar los fondos y las bolas dándoles un toque algo amateur... ¡Y quedaron chulas las screenshots!

La segunda ofensiva fue sacar una demo que no disgustase a la gente de Fan Caps. La demo elegida fue... sacar el juego completo con un icono gris y con una pantalla al principio que puede pasarse sin problemas que te ruega que te compres el juego. (a la derecha lo que iba a ser pero no fue)

Los de Apple se portaron y nos publicaron ambas cosas antes de navidad con lo que nuestra última esperanza estaba plantada.

Y ¿qué pasó con la última ofensiva? Lean el próximo y último capítulo para leer el final, las conclusiones y aquello que quieran saber sobre 2010 en el siguiente post.

CONTINUARÁ...

martes, 19 de enero de 2010

Resumen de 2009 (I)

Hacía ya tiempo ¿eh?

Sé que llego tarde, y cuanto más tarde, más me costaba ponerme a escribir ésto. Toca hacer balance del año 2009 y, probablemente en otro post, ver qué le pedimos al 2010.

En enero de 2009 yo estaba trabajando en Enigma SP. Habíamos acabado ya el War Leaders y tras pedir algunos kits de desarrollo, estuve haciendo el diseño de un juego interesante para DS o para iPhone. Ahora en iPhone ya han salido unos cuantos juegos del estilo, como Hoock Champ.

El 1 de Febrero dejé de trabajar para Enigma y empezó el proceso de creación a tiempo completo de un juego de puzzle para iPhone, para continuar con nuestra marca Interactive Fan, que ya tenía un juego en su haber (Fan Caps).

Además vinieron las colas del paro. Un día de pichón para coger el inevitable papelito que te dice que más vale que madrugues mañana y hagas cola hora y pico antes de que abran las puertas a las 9. Otro día para que te digan ¿tienes la demanda de trabajo de la Comunidad? Y otro día de madrugar para por fin, tener todos los trámites hechos.

Nota mental: Viendo lo mal que está el tema de las imágenes en blogger, creo que ya es hora de migrar a Wordpress...

Lo que no sabía yo es que me iba a causar tanto trastorno en el trabajo el hecho de estar buscando piso y, posteriormente, adecentarlo para poder vivir en él los próximos años...

Y llegó Marzo. El mes de entrar en el piso, hacer las correspondientes visitas a IKEA, pintar, contratos de electricidad e Interneeee...
Montaje de muebles, tener que estar presente mientras se hacen ciertas cosas en la casa. El proyecto de las bolitas se ralentizaba que daba gusto.

Y llegó Abril. Y empecé a descubrir algo que, haciendo balance del año puedo confirmar. Me gustaba más vivir en una residencia de estudiantes como en la que viví en Gales, que en un piso compartido con otras 2 personas.

Creo que soy una persona social, me gusta estar con gente. Levantarme por la mañana y tomar el desayuno charlando con alguien. En la residencia, siempre había alguien en la cocina con quien hablar.
Además, supongo que al no considerar nada de fuera de mi cuarto mío, me despreocupaba un poco más de ello. La gente dejaba libres las zonas comunes (fregadero, cocina...) y como no había cacharros de cocina para compartir, la sarten (que guardaba en mi habitación) estaba siempre lista para ser usada...

Pero estoy contento porque poco a poco hemos ido adaptándonos en la casa un poco a cada uno a los demás.

Y llegó no sé qué mes, y el juego de las bolitas tuvo un bonito prototipo hecho para hacernos una idea de si iba a llamar la atención ya sólo por las bolitas o no. Afortunadamente la respuesta fue sí.

A partir de aquí el desarrollo del juego empezó a tomar gran velocidad. Empecé a componer canciones con el Garage Band (lo primero que encontré que hacía música, y que además tenía licencia para publicarla si quería). Desgraciadamente hacer los "layers" de las canciones, los trozos bien sincronizados, y que no suenen "pedos" en los cortes, fue bastante más duro de lo esperado, y el juego se quedó corto en número de temas.

Además grabé con mi hermano uno de los temas, cosa que quería hacer hace tiempo, aunque fue más complicado que un simple tema ya que ¡la cosa tenía que ser interactiva! Pero también me ayudó mucho, como buen conocedor de música, a saber que cosas combinan bien y demás. Hacer las cosas con buen oido funciona, pero es algo lento...

Y de alguna forma llegó el mes de Junio y aún no teníamos el juego listo. Ya se sabe que los cierres duran lo que no está en los escritos y en nuestro juego no iba a ser la excepción. Y esto se acrecenta cuando ocurren cosas como la WWDC de Junio, el nuevo iPhone 3GS y, en especial, y gran creador de dolores de cabeza, iPhone OS 3.0. al cual fuimos unos de los primeros en adaptar nuestro juego. Además equilibrar el juego fue muy duro por la tremenda decisión de incrementar la dificultad del juego debido a su corta duración. Y no digamos el tema de la localización a 5 idiomas...

Cuando llegamos a Beta, empezamos a mover las ruedas del marketing. Lo primero era elegir un nombre para el juego, asegurarnos que no existiese aún, crear un logo, y empezar a disparar a todo aquel que se moviese en el ámbito de la prensa.

Eso fue lo que hicimos. El nombre elegido fue Popple y trás asegurarnos que podíamos usarlo creamos el logo, lo insertamos en el juego y creamos una especie de 'fliers' para mandar a la prensa para preguntarles un código de sus iPhones que hace falta para poder mandarles una preview del juego.

Nos faltó el canto de un duro para no empezar a enviar los 'fliers' con el título Popple, cuando nos levantamos una mañana y HORROR: había aparecido en el App Store un juego de bolitas de colores con ese nombre.

Afortunadamente el juego de bolitas no tenía nada más en común que eso, ser un juego de bolitas de colores, y el nombre. Así pues, cambiamos el nombre del juego, los logos, los fliers... vaya tela.

Total que pusimos punto y final al desarrollo del juego (porque decir que está acabado es algo que un diseñador dudo que algún día sea capaz de decir) haciendo de productores coherentes, y lo mandamos a Apple para su revisión.

Recuerdo que antes de mandarlo hice mil millones de iconos diferentes y variantes de los ya existentes y me costó infinito decidirme por uno en concreto. Cuando por fin lo hice, curiosamente, el icono duró cero coma antes de que lo cambiase por uno que estandarizase nuestros juegos dentro del App Store (Fan Caps y Bopple).

Las dos semanas que tardó en ser aprobado seguimos con las ruedas del marketing. Realizamos notas de prensa, screenshots, cartelitos y hasta videos, lo más profesionales que pudimos.

Creando fondos blancos con una mesa blanca de lado, tratando de anular los reflejos sobre el iPhone con sábanas blancas cubriendo todo lo que pudiese reflejarse y con una cámara de fotos digital... ¡No quedó nada mal!
Y es que durante todo el desarrollo del juego tuvimos una gran ayuda de una ex-telecinco que nos soportó todo y más en la ofi... su casa.

Y llegó el día. El día que, de acuerdo a nuestra experiencia con nuestro anterior título (si no tenemos en cuenta demos y demás) el juego tiene las mayores ventas. EL DÍA DE LANZAMIENTO.

La verdad es que no lo recuerdo y no me apetece ver los datos que tenemos por ahí acumulados. Vendimos ¿Cuánto? ¿1? ¿2 unidades? ¿Quizá 3? Da igual. El juego no había salido ni en las listas de la secciónde juegos de puzzles... cuando por fin lo vimos, estaba ordenado como si hubiese salido el día que lo presentamos a revisión. Es decir, varias semanas antes, y un porrón de páginas atrás.

"¡CHAN!"

Nos desmoronamos como los castillos de arena frente a las olas del mar. Nuestra aguja estaba en el pajar y nadie sabía que existía. A diferencia de un año atrás que todas las webs importantes hablaron (y se copiaron la noticia entre ellas) de Fan Caps, a nadie le importó en su lanzamiento la salida de Bopple. (o casi, este tío es majísimo)

"Un juego de pelotas por menos de lo que cuesta un café en la Moncloa" repetía yo ;y mis amigos, compañeros y conocidos me decían que el juego estaba muy bien. Todos compraron el juego y pusieron buenos comentarios en iTunes y yo se lo agradecí un montón... pero no salíamos de ahí.

Probamos con Facebook, con Twitter, Youtube y foros de revistas. Probamos con una actualización... y nada. Trás ir a varios eventos pude hablar con gente de la prensa de aquí y aparecimos en Meristation y Marca Player (¡muchas gracias!) entre otros que siempre suelen estar ahí (como noticiasjuegos, Nae y Blogintosh). Perdón de verdad si me dejo alguno.

Para ser justos, ésto último incrementó las ventas y hasta podríamos decir que las multiplicó por 3, 4, 5... pero recordáis cuantas ventas teníamos antes ¿no?

Total que llegó el día 31 de Julio, día en que ibamos a decidir qué haríamos con Interactive Fan en base a la experiencia adquirida, los resultados, etc. Y los resultados hasta ahora eran "para pipas".


CONTINUARÁ...