miércoles, 17 de diciembre de 2008

(

Abro un paréntesis antes de que sga diciendo más chorradas XD.

Disculpen las molestias volveremos después del paréntesis.

Mientras tanto no olviden visitar http://guy.unifstudios.com aunque faltan cosas recientes por añadir como mi trabajo en War Leaders o Fan Caps. A ver si algún día le dedico un poco de tiempo...

martes, 16 de diciembre de 2008

Crisis

Esto es un sin vivir. Después de todo el ajetreo pasado, este fin de semana torneo de Go en Sevilla y por fin parece que el próximo fin de semana ya no tendré nada y podré descansar un poquillo, aunque el viernes es la cena del club Nam-Ban.

Ahora que parecía que todo está decidido y puesto para el próximo año, las cosas han cambiado bastante en un momento y nos encontramos en una etapa de incertidumbre XD odio las etapas de incertidumbre, especialmente si son largas.

Del resultado, cuando acabe esta etapa de incertidumbre, dependerá que ocurra lo que ya venía planeando desde mi post anterior, o que acabe pirándome al extranjero no se bien dónde ni como, pero me parece la mejor opción si se cumplen los extremos opuestos a lo que teníamos la semana pasada. Parece mentira que puedan cambiar tantas cosas en tan poco tiempo.

Por supuesto también pueden ocurrir cosas intermedias. En tal caso tendré que volver a pensar en opciones.

>_< Esto es un lío. Pero estoy convencido de que saldrá algo bueno de todo esto.

viernes, 5 de diciembre de 2008

El que mucho abarca poco aprieta

Estoy contento. He mejorado. Antes quería hacer muchas cosas y al final no hacía nada. Ahora, he intentado hacer pocas cosas, pero me he dado cuenta de que también hay que pensar cómo de grandes son esas cosas. Pero estoy contento porque he hecho algo, aunque poco.
Resultado de años anteriores = nada.
Resultado de este año = algo.

Este año he pretendido hacer 5 cosas (currar -muy grande-, make Fan -grande-, tesorero AEGO -mediano-, aprender japonés -mediano-, mejorar en GO -mediano-).
Luego hay que tener en cuenta cosas que no hay que suprimir (o te pasa como me ha pasado en estos últimos días) TiempoParaUnoMismo -mediano- y RelacionesHumanas -mediano-.

Es demasiado.

Año nuevo, vida nueva.
Para el próximo año hay que intentar reducir esto aún más (es una pena que ni este año he podido jugar a juegos ni creo que pueda el próximo año, pero bueno, en algunas vacaciones...).

Objetivo para el próximo año:
Dejarlo en 3 cosas. Y aún así ya me parece demasiado :P.

martes, 2 de diciembre de 2008

Más conferencias!

Si pensabais que tras el congreso de valencia se había acabado el tema de las conferencias, nada que ver. La semana pasada asistí a un par de conferencias en el FICOD 2008 en la que se destacaba lo importante de tener empresas dirigidas por empresarios. Y el fin de semana asistí también a algunas interesantes charas en el ARSGAMES.

Por lo demás, estudiar algo de japonés para el examen del próximo domingo 7 (vórtice de cosas en ese día) y toda la tarde/noche del domingo y la noche del lunes (ayer) dedicada a hacer las cuentas de este año de la AEGO para la Asamblea el mismo 7.

Ahora mismo... :( , después del 7 :) y dentro de un par de meses... :D

^^

lunes, 24 de noviembre de 2008

La industria de los videojuegos mola

Hola buenas. Después de un par de días de curro, una buena noticia. De los concept que hice para posibles juegos a desarrollar en el curro, parece ser que se ha elegido uno mío, y yo pues estoy contento por ello. Un paso más en mi carrera hacia el diseño de juegos de alto nivel (lo de alto nivel se aplica tanto al diseño como a los juegos XD el diseño de bajo nivel se lo dejo cuando pueda a otros diseñadores que les guste más).

Del miércoles al viernes los cogí de vacaciones (y no, no fue un fallo de la empresa no darme esos días para ir, sino el no ir la empresa) para ir al I Congreso de Desarrolladores de Videojuegos (CDV) en Valencia.

El miércoles fui a Valencia, comí por allí y me la pateé enterita casi. Cinco horas andando.

El jueves, conferencias interesantes y un gran logro de evento. Aspectos negativos: los retrasos y tener tantos eventos juntos, espero que el próximo año estén más repartidos, en más días (fue matador). Aspectos positivos: TODO. Mil gracias a todos los que lo han hecho posible.

El viernes, conferencias interesantes y más de lo mismo, salvo que tuve que irme para pillar el último tren a casita (me perdí la segunda parte de Dani Navarro, pero no pasa nada porque una gente muy maja me lo grabó en audio).
Y la gente majísima de GamePod me entrevistaron al respecto de Interactive Fan y nuestro juego Fan Caps de venta en la App Store para iPhone y iPod Touch.

El sábado nada de dejar de madrugar (aunque pude dormir algo en mi cama de casa). Tuvo lugar un torneo de GO en la Semana Cultural Japonesa en el Circo Price. Muy interesante todo. Y el té muy rico :). Finalmente cervecitas y cena en Daikichi.

Estupendo. Pues ahí se acaba la cosa. Un domingo para descansar por fin... y esta semana que ya ha empezado toca AEGO, toca estudiar Japonés y... dios mio! que lo de los videojuegos no se acaba!! Está el FICOD (que horario más malo para un currante) y el Arsgames (vaya... pero el sábado voy fijo!).

Nos vemos en algún sitio!

domingo, 16 de noviembre de 2008

Semana de negocios

Esta semana ha sido interesante.

En el trabajo he seguido (entre otras muchas cosas) un poco con la preparación de concepts para un próximo juego. Si alguno gusta, tendré que desarrollarlo.

En cuanto al iPhone, el martes fuimos a la Tech Talk de Apple en Madrid. De los presentes, tan sólo cuatro gatos habíamos puesto a la venta alguna aplicación en el App Store lo cual se hizo público y, al finalizar el evento, varias empresas se interesaron en ofrecernos algunos trabajillos (no relacionados con juegos). Una lástima de no haber tenido tarjetas.
Sin embargo, lo más importante vino un rato después cuando hablé con Paolo Varani de Apple y le echarán un ojo más de cerca a nuestro Fan Caps y, tal vez, nos lo featuren en el App Store (aunque sólo sea en el de España). El miércoles me dediqué a hacer los gráficos de feature que me pidió.

Además hemos mandado notas de prensa de la demo y la actualización. Aunque no se han publicado demasiadas, tenemos una buena review aquí.

Finalmente el jueves fui a casa de Sergio, de mi clase de japonés, a que me pusiese en situación tras perderme la clase del sábado pasado al encontrarme en una boda en Granada. Los amigos se empiezan a casar. El tiempo pasa a toda velocidad y como no me meta en algún círculo con mayor presencia femenina voy a tener que dedicar tiempo en exclusiva al tema.

Viernes de reunión de AEGO, sábado de japonés y trabajo intensivo en AEGO y domingo de reuniones de negocio y planteamientos de futuro de Interactive Fan. Esto no puede estar más movido.

Próxima semana... Congreso de Desarrolladores de Videojuegos en Valencia.

martes, 4 de noviembre de 2008

Necesito una buena cama

Este pasado fin de semana, hemos terminado la actualización y la demo de Fan Caps, así que esperamos que salga pronto.

En cuanto a mi vida, a parte de tener dolor de pies y dormir poco y muy mal últimamente...
  • El próximo fin de semana estaré en una boda en Granada (perderé la clase de japonés).
  • Después, la semana que viene, el martes, estaré en la iPhone Tech Talk de Apple aquí en Madrid.
  • A la siguiente semana se le suma el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos en Valencia el jueves y viernes, y un torneo especial de Go el sábado (así que probablemente me volveré a perder la clase de Japonés).
  • La siguiente semana es el Arsgames al que casi seguro iré a la jornada completa del sábado y muy probablemente a la última del jueves.
  • Y ya, finalmente, nos plantamos en Diciembre con un puente movidito: Open de España de Go, examen Noken de japonés y Asamblea General AEGO. Para este día debería haber trabajado en todas estas cosas y tener todo bien preparado.
Por supuesto sigo con mi trabajo de siempre en Enigma mis 40 horitas semanales... espero ser feliz el día 8.

lunes, 13 de octubre de 2008

Wishlist

He añadido al final del blog una Wishlist de Amazon. Preferiría que fuese una simple lista que no tuviese relación con ninguna tienda, pero es lo que me ha resultado más fácil.

Ahora la pregunta ¿qué opinión os merecen las wishlist?

Mi respuesta: A mi siempre me ha gustado regalar sorpresas, es decir, que el otro no me diga qué quiere y intentar regalar algo que crea que al otro le va a hacer ilusión y, especialmente, si es difícil de conseguir. Ha habido una vez en la vida que me he sentido muy satisfecho del regalo que he hecho :) y estuvo guay.
Pero por otro lado... también existen muchas cosas por ahí que te haría ilusión que te regalasen, pero que por falta de practicidad o porque no crees que valga el precio respecto a lo que te ofrece, o a saber por qué razón, tu mismo no lo compras, pero te encantaría que te lo regalasen... y ¿por qué no? Siempre se puede hacer un regalo sorpresa igualmente. O puedes guiarte en los gustos...

El 7 de Diciembre me voy a sentir liberado

Se ha pasado rápida la semana, menos mal. Esto no está nada bien, empezar a desear que la semana pase rápido para llegar al fin de semana... es un sin vivir.

Pero bueno, a ver si consigo administrar bien mi tiempo y que la parte que gasto en hacer cosas de las que me siento satisfecho haga que cuando no es fin de semana no sea tan malo.

Planes y cosas que hacer hasta el día 7 de septiembre (a partir de esa fecha no hay planes):
  • Seguir currando en Enigma mis 40 horitas
  • Dejar bien finiquitados mis servicios como tesorero AEGO con la culminación el día de la Asamblea (el 7 de Diciembre).
  • Estudiar Japonés, que con dar clases he aprendido mucho pero he olvidado todo al no estudiar. Y presentarme al Noken de este año (el 7 de Diciembre).
  • Avanzar lo máximo posible del nuevo juego de Interactive Fan. Lo que más tiempo (del libre) va a requerir.
  • Desgraciadamente no está en mis prioridades el Go para este periodo, así que llegaré super flojo al Open de España (el 7 de Diciembre).

lunes, 6 de octubre de 2008

Semana de reorden

La semana pasada empezó con los chicos de Zoom Net que vinieron a grabarnos a Enigma (con motivo del lanzamiento de War Leaders por parte de Virgin). Así que esta noche volveré a aparecer un momentillo en el programa (en La2 a las 12:30 a.m.).
Además conocí a Teresa de Virgin, a la cual reconocí por haber aparecido en algún programa de Game 40.

Tras una semana no muy divertida en el curro, y sin demasiadas sorpresas, el fin de semana fue más completito. El sábado fui a mi primera clase de Japonés de éste -mi tercer- año donde empezamos a hacer ya exámenes de Noken para entrenar para el de Diciembre. Además, por la tarde, hubo una reunioncilla "10 años después" de que se acabase Game 40 a la que vino Manuel y Guillem, del programa.

Y el domingo pues un día más o menos tranquilo celebrando un cumpleaños.


Por otro lado, aunque estas cosas al final no hago más que cambiarlas.... creo que voy decidiendo un poco la estructura de futuro que quiero para mi casa para ordenadores, y demás. Lo que más me gustaría es usar Linux para todo, Windows para algúnas cosas de curro y Mac OS X (el mac mini) para estar de cacharro central rulando servidores en máquinas virtuales a las que conectarme -siempre encendido- y para tenerlo para ver pelis, escuchar música y ver fotos.

No me fío nada de iPhoto, así que conservaré todas mis fotos aparte, y a iPhoto le daré las compilaciones de fotos seleccionadas como buenas.
He borrado toda mi iTunes Library que era un caos (y no va bien con reproductores mp3 que no admiten directorios como iPhone) y me he propuesto empezar a añadir la música muyyy lentamente poniendo bien los discos, artistas, carátulas y demás. Mi conocimiento musical va a mejorar ^^.

P.S.: 2112 by Rush rules!

081007 - UPDATE: Link al programa Zoom Net.

viernes, 26 de septiembre de 2008

Hay vida después de Fan Caps

El fin de semana pasado fui al Torneo de Alicante de Go y perdí todas las partidas menos una.

Esta semana me he preguntado mucho sobre mi actual vida y sobre mi futuro. He tenido tiempo, con el poco curro que hay en el curro... (el caso es quejarse).

Y Fan Caps no está vendiendo bien pero está recibiendo buenas críticas por parte de sus compradores. ¿Por qué? Porque la gente no llega a verlo perdido entre montones de mierda en el iTunes Store.

Pero... ¿Pero? Vamos a sacar la demo y todo se arreglará, ya lo veréis.

En todo caso, estoy muy ilusionado con el próximo proyecto.

martes, 23 de septiembre de 2008

Fan Caps en La 2

Ya está el programa de Zoom Net subido en la web de RTVE en el que hay un pequeño reportaje de Fan Caps que se pudo ver en La 2 ayer Lunes 22 de Septiembre.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Fan Caps a la venta

Señoras y señores, ladies and gentlemen... es un placer anunciar que el primer juego de Interactive Fan para iPhone y iPod Touch se encuentra desde ya mismo a la venta en la App Store de Apple, a un precio de 4,99€.

Estamos muy contentos y esperamos que aquellos poseedores de uno de estos aparatos que se hagan con él, se diviertan tanto jugando como nosotros haciéndolo.

martes, 16 de septiembre de 2008

El lunes en Zoom Net

Pues mientras que esperamos a que saquen de una vez el juego en el App Store de Apple, ayer lunes estivimos en rtve y nos hicieron un reportaje para el programa de videojuegos Zoom Net que empieza su nueva andadura (tras haber emitido 113 programas en el Canal 24h) en La2, después de la 2 noticias, el lunes 22.
El reportaje de Fan Caps, junto a Play Chapas y otras Apps saldrá en ese primer programa, y posteriormente podrá verse en su página web.

viernes, 29 de agosto de 2008

Fan Caps submitido!

Pues nada... por fin se está acabando esta semana. ¡Dios! Esta semana y parte de la anterior ha sido la más dura de toda mi vida. Ni camino de santiago ni nada. ¡La más dura!

Del viernes hasta el domingo hasta las 8:30 de la mañana del lunes intentando cerrar y mandar el juego (no había manera, el juego no iba bien firmado, y la web de submision es una mierda), por supuesto trabajando en Enigma las 40 horas semanales pero esta semana con un curro especialmente asqueroso y enbrutecedor, causante de tendinitis y de asqueamiento en general, además de cansancio. El martes segundo intento de submision hasta las 3 de la mañana, (mierda de web de apple) con final felíz (de alguna forma, porque no hubo confirmación, ni mail ni nada, pero ahí está) con el cartel de "pendiente de revisión". Y el miercoles y jueves a hacer y mandar notas de prensa (que prácticamente nadie hace caso) y a publicar la web de Interactive Fan y Fan Caps. Todo este curro sumado al constipado, o lo que sea que llevaba encima (junto con los "clinex".

Pero ¿y esa satisfacción de haber terminado algo? :)

Esperemos que nos lo saquen adelante pronto. Estoy muy contento. Pero necesito descansar mucho también...

lunes, 18 de agosto de 2008

Put on your Sunday clothes, There's lots of world out there...

Pues nada. Una semana de curro de traductor en el curro Inglés - Español y Español - Inglés, un poco enfermo de resfriado o algo del bar de hielo de StockHolm, terminando ya casi de verdad Fan Caps y cambiando algunas cosillas para que quede guay, y alguna cosilla más.
Go, Wall·E, la miniserie de BattleStar Galáctica, el capítulo semanal de Slayers Revolution y no sé si algo más...

sábado, 9 de agosto de 2008

Otra vez currando

Después de unos días en Suecia en el EGC2008 en Leksand (congreso de go europeo) donde he ganado 8 de 10 partidas de torneo que he jugado, y de un par de días en Stockholm, vuelta a la realidad y a las tareas pendientes.

-Tareas de la AEGO.
-Mucho curro en el curro para cerrar versiones.
-Cerrar el FAN Caps de una vez. Aún queda curro, y eso si no me impongo algo más de curro para dejarlo niquelado gráficamente, aunque haya que tirar horas de curro para que quede más homogeneo y chulo, ya queda poquito, ya queda poquito...

lunes, 28 de julio de 2008

En Suecia

Finalmente tras un curro tremendo hasta el limite de mis vacaciones, no hemos podido conseguir sacarlo. Pero eso va a hacer que salga con muchos mas detalles, mucho mejor y copitiendo aun con pocos juegos que merezcan realmente la pena. (Escribo en un teclado sueco, por cierto).

Asi que me he ido de vacaciones a Suecia. Primero al Congreso Europeo de Go (la primera semana) en Leksand y luego 3 dias a Stockholm.

Nos vemos!

domingo, 13 de julio de 2008

Introducing... Fan Caps

Bueno, unos días un poco más relajados trás el finde+lunes pasado super acelerado. Trabajando mejor, dejando las cosas que se hacen más pulidas y que funcionen bien. Y otra vez el fin de semana currando en el juego. Esperemos que lo acabemos el fin de semana que viene.

Por supuesto, el screenshot que veis es del juego todavía en Work in progress... así que no penséis que va a tener el mismo aspecto la semana que viene.

Esta semana ha sido la semana de la jugabilidad, del control de que sea algo divertido y preciso. La próxima semana ya se harán pijerías, los menús y demás... así que sí, los bordes del escenario, porterías y demás son para la semana que comienza mañana.

La App Store se ha lanzado ya, y no estábamos ahí, pero eso nos da la ventaja de que nuestro juego no esté ahí entre un montón de juegos, medio ahogado. Cuando salga, estará en NEW con, espero, mayor protagonismo del que hubiese tenido el día de lanzamiento.

Por supuesto hemos estado viendo los juegos que se han ido publicando y la mayoría son bastante simples y que se nota que había programadores detrás, pero no diseñadores. Muchos de ellos bastante amateur.

Estoy deseando que salga el juego pero, por supuesto, el juego saldrá cuando esté verdaderamente listo. Y... ¿por qué tengo tantas ganas? Pues porque así sabré por fin qué pasa. Y una vez que ya tengamos la experiencia de saber qué pasa... podremos obrar en consecuencia para nuestros próximos juegos.

Espero que os cause una buena impresión... y que los dioses nos acompañen ^^.

lunes, 7 de julio de 2008

Introducing... Interactive Fan

Después de trabajar duro las tardes de la semana pasada, el sábado completo, el domingo completo y hoy lunes completo (que me cogí el día libre) no hemos conseguido llegar a la deadline para que nuestro juego de iPhone esté en la parrilla de salida el día 11 de Julio. Una pena, estar ahí ofrece muchas ventajas... pero también un inconveniente: que no sabes si los siguientes juegos que hagas van a vender igual o fue sólo por el "flush" de la novedad.

Ya que no estaremos en el lanzamiento, nos tomamos un par de semanas para trabajar más relajados y pulir bien el juego.

Ya tenemos logo del juego pero también de nuestro grupo de desarrollo, del cual ya hemos comprado el dominio.

Con todos ustedes... Interactive Fan
www.interactive-fan.com por ahora vacío.

Estamos currando duro para que el nombre tenga contenido este mismo mes con el primer juego para iPhone (more to come).

Ya tenemos una cuenta con unos ahorrillos abierta, tenemos un iPod Touch configurado y ejecutando ya nuestro juego y pronto compraremos una hucha para ir guardando facturas y el dinerillo que sobre.

Además ya podemos publicar juegos en el App Store. Tenemos todo en regla y sólo nos falta tener el producto listo.


*Pongo el logo en formato iPhone :).


Por otro lado acabo de descubrir que sigo odiando a Apple como compañía de software. Creo que es mejor como compañía de hardware y como distribuidora de contenidos. Mi página de fotos de 2007 (que pensaba mantener el mismo formato cada año) hecha con sudor y lágrimas en iWeb (http://guy.unifstudios.com/photos/Photos_2007.html) no funciona en Firefox 3.

En otro orden de cosas ya tengo el poder de las cuentas de la AEGO así que ha tocado revisarlas, actualizar la base de datos con nuevas inscripciones y encontrar sorpresas como algún listo mandando las facturas del movil a cobrarse contra la cuenta de la AEGO.

Espero leer este post y sonreir dentro de no mucho, en un futuro cercano, cuando haya salido todo bien con el juego de iPhone y hayamos podido crear una pequeña empresa con el juego como cimiento.

jueves, 26 de junio de 2008

Comentarios cortos añadidos

He añadido al blog una columna con mis comentarios en Twitter por si alguna vez tardo demasiado en actualizar y os sentís desamparados. Aunque imagino que la mayoría lee esto en el RSS y no la verá.

El verano ya ha empezado a chafar y hacer que uno acabe cansado en seguida de cualquier cosa, pero sigo al pie del cañón con lo de iPhone, con mucha ilusión. Si no es haciendo gráficos es puliendo el diseño, o planeando bien el aspecto visual para hacer más fácil y corto el momento en que te pones a "dibujar".

Por otro lado ya sólo me queda un mes para mis vacaciones ¡bien! que ya me está entrando tendinitis. Aunque hay momentos más aburridos y otros con más curro, aquí en el trabajo estoy descubriendo cosas interesantes sobre el mundo de los videojuegos y la empresa.

martes, 10 de junio de 2008

Seguimos centrados en el iPhone

Ahora se aproxima una estupenda oportunidad para demostrar que no hace falta mucho trabajo para conseguir un beneficio mayor, sino tener un poco de cabeza.

Escribiendo las bases del Business Plan, encontramos que nuestra baza principal frente a la competencia (cuyos exponentes más fuertes son las compañías de videojuegos ya establecidas) sería la de crear juegos para iPhone, en lugar de adaptar juegos para iPhone. Puede parecer una tontería, pero crear un juego para un UI completamente nuevo es algo novedoso y atrae al público. Adaptar un juego creado para otro tipo de interfaz a uno nuevo, es hacer del juego más difícil e incoherente de controlar. Y ésto, aunque no lo parezca, lo valora el consumidor.

Curiosamente, cuál fue mi sorpresa cuando quien vino a demostrarme éste concepto, en la WWDC de Apple, fue Xavier Carrillo de Digital Legends y la escasa acogida por los 52.000 presentes. Sí -le defendía Scott de Apple- se dan ustedes cuentas de que todo eso está funcionando en un iPhone?
Nos damos cuenta. Pero no queremos eso, no queremos tener que agitar el iPhone para que un personaje bote en pantalla.

Mejor parada salió Sega que tenía un juego hecho para una plataforma que no era la suya, sino para el iPhone, aunque aún no existiera. Pero una vez que ya han aportado ese juego... ¿qué vendrá detrás?

domingo, 1 de junio de 2008

Adiós al CIADE

Habría sido interesante seguir adelante con ello, pero para estar estresados pues no. Lo que más me gusta y lo que más interés me genera es el juego para el iPhone, así que mejor dedicarnos a ello en exclusiva.

Ya está prácticamente todo cerrado para el viaje a Secia, así que menos preocupaciones.

Pero la AEGO sigue dándome mucho curro rollo. Alguien lo tenía que hacer. Que hay que adecentarla un poco y quitarle las paredes para que pueda crecer de forma segura. La verdad es que estamos haciendo muchas cosas en poco tiempo lo cual hará que haya servido para algo el que estemos aquí, y que en un año haya hecho lo suficiente como para que pueda marcharme con la cabeza un poco alta por el curro bien hecho. Pero ya está. Un año gratis está bien, pero dos ya no.

miércoles, 28 de mayo de 2008

El mañana es hoy

Y hoy... he telefoneado a Mark Rein (vicepresidente de Epic Games). Bueno... ¡ésto no se hace todos los días! Al menos no hasta que domine el mundo y pueda llamar a quien quiera y cuando quiera. Mwahahaha.

En fin, que tengo que desestresarme así que nada mejor que escribir chorradas para vosotros mis lectores (si es que me lee alguien). Al menos no uso Twitter.

Umm... Twitter...

martes, 27 de mayo de 2008

Tengo que hacer algo contra el estrés ¡ya!

Esta semana ha sido un poco caótica en todos los ambientes. Pero bueno, ya se ha acabado. Ha sido la verdad que bastante estresante y creo que se va retrasar lo que menos quería que se retrasase pero lo que no había más remedio que se retrasase. Pero no se pueden hacer tantas cosas a la vez. Pero bueno como ya me he comprometido... pues se hace.

Resumen de la semana: trabajo coñazo, cosas de la AEGO, casi nada de iPhone ni de CIADE, y el fin de semana pues japonés, algo de Carcassone, algo de REZ, algo de ideas que revolucionarias y de diversión y la decisión de cancelar mi visita a la Campus Party.

Entre el 26 de Julio y el 6 de Agosto me voy a Suecia señores.


Y mañana... secreto.

sábado, 17 de mayo de 2008

Ahora a por el iPhone

Después de probar con el concurso de Android, y no ganar (premios, aunque sí experiencia), ahora le toca el turno a los juegos para iPhone. Ahora que ya somos oficialmente desarrolladores de software para iPhone, toca esperar a ver si podemos publicar cosas.
Próximo objetivo... ¡estar en la parrilla de salida!

Documentos del CIADE para final de mes, el juego de iPhone para dentro de nada, la AEGO, el curro... ¡Menudo estrés!

domingo, 11 de mayo de 2008

Estoy que no me encuentro

Durante las últimas dos semanas mi vida ha ido más rápido que yo, así que es posible que no recuerde ni 1/4 de lo que ha pasado, no he tenido ni un segundo para asimilar lo que estaba pasando.

En fin, puente de Mayo en A Coruña conociendo mucha gente y viviendo momentos memorables. Y esta semana recuperando el ritmo. Creo que gracias a hoy volveré a llevar el ritmo.

A ver si me pongo Ubuntu ya en el Mac mini que noto el Mac OS X como un traje y el Linux como un pijama. ¿Cuál os gusta más?

miércoles, 30 de abril de 2008

Propuesta de negocio

Pues ya está presentada la propuesta al VI PREMIO CIADE. Ahora que ya viene el calorcillo...

Y me voy de puente a A Coruña. Nos vemos.

lunes, 28 de abril de 2008

XI Torneo de Go de Madrid

Cansado. He dormido poco. He ido a donde me ha llevado el viento. He ganado 3 y he perdido 2. El torneo parece que ha salido bien así que me alegro por los que lo han hecho. El domingo vi la película Nihon no ichiban nagai hi.

¿Me dejaré llevar más veces por el viento?

domingo, 20 de abril de 2008

Muchas direcciones de trabajo

Esta semana se ha caracterizado por mostrarme todas las posibilidades de trabajo que tengo y en las cuales hay un poquito de mi en todas ellas.
El miércoles quedé para trabajar en un concepto de juego interesantísimo, que busca un cambio de concepto de lo que son los juegos de hoy en día.
El jueves quedé para trabajar en opciones empresariales basadas en la experiencia en videojuegos. También interesantísimo el resultado.
El sábado, tras la clase de japonés, tuve una comida con los antiguos Enigmáticos donde me enteré de cosas muy interesantes sobre las empresas de videojuegos de España en las que trabajar como currito.
Y finalmente también he trabajado en el proyecto de empresa que vamos a presentar "los del PlaceBook" al VI PREMIO CIADE.

Por supuesto también he tenido tiempo de meditar en otras ideas más grandes pero que no me atrevo a poner en práctica por falta de cojín económico.

¿Alguien interesado en invertir? Yo puedo decirle ya varias empresas en las que invertir en su creación. Y yo estaría en todas, jaja. Aunque en algunas más activo que en otras, todas me parecen ideas geniales.

martes, 15 de abril de 2008

Introducing PlaceBook

Pues ya está presentada la aplicación elegida para desarrollar (entre dos opciones) que se pensó para Android. Os copio y pego -en inglés- para que veáis de qué va la cosa.

1. What is PlaceBook?

A Calendar or DateBook is a very convenient way we have been using to organize activities in time. This has been done through the years by dividing and naming portions of time -like months, days, hours-: what we call time slots or dates.
Now that advances in technology allows us to measure space, a very convenient new way to organize activities in space has born, and that is what PlaceBook is.
Organizing activities in location is done by dividing and naming portions of space -like country, county, city, home-: what we may call space slots or places.


Of course, the most useful DateBooks out there are the electronic ones. You can not just set the time for your activities, but you can easily set an alarm or reminder to notify you it is the time when you have some things to do.
On PlaceBook it is the same idea. It is not only to set the place for your activities. PlaceBook will notify you when you are in the place where you have something to do.


2. How does PlaceBook work?

Wherever you are, you can just name that place and add an activity or event to it so that next time you are in that place, you will be reminded. It is that simple.
If you have previously named/bookmarked other places, you can add events on those places to be reminded once you are there.
When you are notified about the activities to do in a place, you can check them out and discard them, or keep them to be reminded again the next time you come back.


3. Use of the Android platform


PlaceBook makes use of several features from the Android SDK, remarkably:
- Location API: The current location of the device is used to display the alerts associated to a given place.
- Google Maps API: Google Maps is used to display the current location of the device, as well as the stored places.
- SQLite: The database of places and their associated alerts is stored using SQLite.


4. Implementation details

- Location of the current position of the device using the Location API (GPS, NMEA, etc.)
- Google Maps integration.
- Places management; at the time of submission, only current locations can be saved as new places (read Sect. 5).
- Alerts management
- Pop-up notifications when entering a place with alerts have not been implemented at the time of submission; however, both current place (if defined) and alerts are properly displayed in the application.
- In order to allow proper testing of the application, the default canned GPS data from the emulator is used.


5. Future development

- Create/name places on the map, not needing to be there.
- Set the range of the location: entire towns, countries... (e.g.: do not forget to buy "jamón" when you go to Spain)
- Create different PlaceBooks with activities and share them (like Google Calendar - e.g.: Tourism: Places you should not miss while visiting each district of Paris. Police: Level of security in each place. Advertisement: ads specific to your current location, like nearby restaurants or shops.)


6. Authors

Manuel Freire and Miguel Murat

domingo, 6 de abril de 2008

Android

Esta semana ha habido un avance en el diseño de una de las propuestas para el concurso de Android. La otra sin embargo no ha avanzado mucho, pero sí algo (que puede ser importante).

Hoy estoy pensando en la importancia de elegir bien los nombres, cuando haces una aplicación algo novedosa. He entrado en Google Calendar y he visto que en el schedule lo que añades son events (que he buscado en el diccionario y está totalmente relacionado con el tiempo). No sé si en algún lugar me suena que también había alarms... ¿a alguien le suena? ¿time alarms? ¿time reminders?

Um... quiero fijarme bien en la estructura y las palabras usadas para agendas/calendars. Aunque no sé si lo que pretendo hacer yo es más como un TODO...

miércoles, 26 de marzo de 2008

Siempre nos quedará París

Semana Santa en París, viendo museos, paseando por calles atravesado por el frío viento y viendo amor y arte por todas partes ;).
Además de aprovechar la ocasión para ver a una amiga de Aberystwyth, pasé un buen rato con los amigos del Go por París.

Tras un desastroso torneo de Go en París, comienzo ahora una nueva etapa en la que dejaré el Go un poco de lado, pasando de ir al club de 3 a 1 día a la semana, y dedicando -si el trabajo me lo permite- el tiempo libre a trabajar en pos de la creación de una empresa de creación de videojuegos para ganarnos el pan (o para ganar unos panes más extra, que no quiere decir ésto que vaya a dejar de trabajar en Enigma).

¿Para empezar? ¿Qué mejor que participar en el concurso de Android de Google para ver si cae la breva e ir desarrollando un business plan para ver la rentabilidad?

domingo, 16 de marzo de 2008

Semana de descanso

Tras una semana un poco rara en la que no había y había presión a partes iguales, además del cansacio acumulado de las semanas anteriores... ¡Me voy a París una semana!

Ya lo comentaré la próxima semana. Por hoy comentar que he pasado gran parte del fin de semana (esta semana sí he ido a clase de Japonés) en el I Salón de Manganime de Madrid (o algo así) que se organizaba en Alcorcón. Y no, no he mirado tiendas, ni he cantado karaoke ni nada de nada (mi época friki ya pasó hace tiempo). He estado enseñando Go a todo aquel que estuviese interesado. Y mira, había bastante gente por allí a la que le ha apetecido que le enseñase a jugar, y creo, no lo he hecho mal del todo ^_^.

viernes, 7 de marzo de 2008

Pues no era LA semana sino LAS

Pensaba yo que la semana dura era la pasada, pero no. Al final han sido dos semanas duras, duras. Después de la semana pasada, otra vez, esta semana, he vuelto a juntar dos días en uno.
Ayer mierc... digo jueves, fue la continuación sin dormir del miércoles.
Nada más y nada menos que 34 horas de trabajo continuo. 38 horas sin dormir. Con un total de 60 horas trabajadas esta semana, un 50% más de lo normal, a falta de media hora.

domingo, 2 de marzo de 2008

AEGO

Se me olvidó comentar el fin de semana pasado que, ahora soy el tesorero de la Asociación Española de Go (AEGO) y que intentaré, con el resto de gente de la nueva junta, conseguir un impulso del juego del Go.
Con un poco de suerte podré dedicarle el tiempo suficiente y, cuanto menos, conseguir que aumente el número de socios -y por tanto la fuerza de la asociación-, que éstos sientan que merece la pena ser socio.
Para mi esto va a ser un poco como mi pequeña empresa, y los socios mis clientes, a los que tengo que cuidar. Parece que mucha gente sólo piensa "yo pago X dinero, ¿qué beneficios recibo directamente a cambio?". Que así sea, eso no tiene por qué ser malo. A mi me motiva intentar conseguir que la gente encuentre en la asociación lo que busca.

jueves, 28 de febrero de 2008

Sin duda, ésta era la semana.

Os lo advertí y no me hicisteis caso, pobres mortales. ;)
Os hablo desde un jueves que para mi es un miércoles ya que el martes de ayer duró hasta las 12:30 de la noche de hoy. Cuarenta horas despierto señores. Curro infinito. A miércoles ya tenía más de 46 horas hechas.

Pero bueno, lo que ha salido, ahí está, y lo que no... pues no. Hoy toca descansar... y mañana ya será otro día.

domingo, 24 de febrero de 2008

Barcelona 2008

Buenas.
Se acabó la semana de curro con varias horas extra, yeso que me fui a la 1 el viernes... a la estación de Atocha. Con el AVE fui a BCN en dos horas y media y allí tuvo lugar el Torneo de Go de Barcelona de este año, cerca de Sants.
El viernes por la tarde visité el parque Güell, que no había visto antes y me gustó mucho.
He ganado tres de cinco partidas, así que bueno, mientras que sean más ganadas que perdidas no está mal :).

Hoy he vuelto a la realidad de Madrid otra vez, y he intentado comprarme un movil nuevo (el mío tiene -creo- la batería estropeada y una batería parece que cuesta casi lo que un movil nuevo). Desgraciadamente, y por esperar a estar completamente seguro de lo que quería, una vez más, ha desaparecido el movil de Media Markt (donde no estoy seguro si llegaron a tenerlo alguna vez, como el resto de super ofertas de su catálogo), de FNAC y de la tienda online de Movistar.

Me he planteado usar algo más el movil a partir de ahora, así que un día de estos veré a ver si puedo automatizar por internet que me ingresen automáticamente del banco 5 euros al mes.

lunes, 18 de febrero de 2008

Ya soy 7 kyu!

Pues nada, hablábamos ayer de Go, pues hoy he subido en el club a 7 kyu, así que estoy contento :D.

A ver qué tal se me da la cosa en Barcelona y París.

sábado, 16 de febrero de 2008

Hoy toca hablar de Go

El fin de semana pasado fue la Final de Go de España donde los 8 clasificados se disputaban el premio de un viaje a Japón para participar en el torneo para amateurs que se celebra allí cada año. Tras haber salido a más de las 10 de la noche del trabajo el viernes y haber salido por ahí hasta más de las 5, el sábado no fui por la mañana ni a clase de japonés ni al torneo. Luego por la tarde ya me pasé por el torneo y por la noche fui a cenar yakiniku invitado a casa de Tanabe-san. ¡Estaba muy rico!
El domingo ya fui desde las 9 al torneo y retransmití un par de partidas por Internet con un cierto toque personal que parece que gustó a los espectadores ;).

Tras otra semana de duro trabajo, vuelvo a estar acatarrado o con gripe o lo que sea (¡que chufa!), pero sigo sin parar por ello. Hoy sí he ido a clase de japonés (que sigue siendo tan interesante como siempre) y el próximo fin de semana iré a Barcelona al XXVI Torneig de go de Barcelona 2008.

Toda esta semana la he pasado mal por los idiotas de: ó RENFE, ó ADIF, ó el Gobierno, o todos juntos, que han decidido que el tren es sólo para ricos y han dejado sólo AVEs ultra caros para ir el viernes (22 de Febrero) a Barcelona. ¡Así me gusta! ¡Fomentando que la gente vaya en coche!

Pero en fin, tengo muchas ganas de ir a Barcelona y en no mucho tiempo a París.

sábado, 2 de febrero de 2008

Este mes, es el mes del trabajo.

Empieza Febrero, y empieza mostrando cómo va a ser este mes. Es el mes del trabajo.
Habrá más cosas a parte de eso, como viajes y Go (a finales es el torneo de Go de Barcelona), como japonés (aunque no espero que avance demasiado), y puede que algo de lectura, algo de ver series de TV (ahora estoy viendo Heroes). Pero principalmente será trabajo, mucho trabajo. Esperemos que acabe el mes con todo hecho y el próximo mes sea el mes de otra cosa.

No creo que haya demasiado de trabajo en hacer juegos (bastante será con el curro) este mes, pero el el siguiente sospecho que habrá bastante de esto.
Esta semana recibimos una llamada del periódico Publico los que hicimos ACABAN (probablemente movida por Nae, promotor del concurso que ganamos) y publicaron un reportajillo el viernes. 

Está bien.

martes, 29 de enero de 2008

Intérprete

Ayer fue un día bastante especial en el curro. Fuimos a buscar a los publishers alemanes al aeropuerto y estuvimos reunidos con ellos hasta última hora en que volvimos a llevarlos al aeropuerto.

La reunión fue interesante para mi (mi primera reunión de este estilo) en la que yo participaba especialmente como intérprete.

Muy interesante.

domingo, 27 de enero de 2008

Una semana de casi 7 días laborales

Pues nada, que estamos en cierres y ya se sabe. Esta semana ha habido curro para dar y tomar. Empezando con fuerza al principio de la semana, el miércoles ya nos quedamos casi hasta las 12 de la noche y el jueves... nos quedamos hasta las 11... de la mañana del viernes.

Resumiendo: lunes go (jugué contra un alto cargo de la NHK), miércoles me perdí aikido, jueves me perdí go, viernes asamblea de Nam-Ban, sábado Japo y vi la película "Infiltrados" y domingo de descanso.

sábado, 19 de enero de 2008

Semana enfermo

Pues esta semana me he puesto malo con un catarro/gripe o lo que sea, pero eso no me ha impedido seguir adelante y estoy contento.

He ido a trabajar todos los días a pesar de tener la cabeza un poco inflada y muy mal trabajo supongo que no he hecho. Me han subido el sueldo y ya estoy definitivamente en la rama de producción. ¡Estoy muy contento!

Además, el miércoles, uno de los días en los que la enfermedad más me intentaba empujar a la cama, resistí y fui a la primera clase de aikido. Muy interesante también.

Y por si fuera poco, ayer me acosté a las 5 de la mañana y aún así me he levantado a las 10 para ir a japonés, con no muy mal resultado.

Ahora, a disfrutar del trabajo durante un fin de semana siempre interesante con los amigos.

domingo, 13 de enero de 2008

Y esta semana... ¡hasta gráficos!

Bueno, pues una semana interesante donde ya he empezado hasta a hacer gráficos. (Y de paso he usado un poquillo el Project).

Y poco más. Hoy era el fiesta del Mochitsuki. Fiesta japonesa en la que he comido mochi y sushi y he estado un poco con gente del Go y los de la clase de japonés.

Y cuando ya me estaba atreviendo a decir a los cuatro vientos que los miércoles era un día en que no hacía nada... es posible que este miércoles empiece a hacer Aikido o, por lo menos, lo pruebe.

domingo, 6 de enero de 2008

Un poco de Acaban

Hoy he diseñado una parte de una fase de ACABAN Chapter III. Y me está dando problemas a la hora de probarlo, darjj... eso no ayuda nada.

Producción a tope

Esta semana, en los pocos días que ha durado, he ido recibiendo más y más temas de producción para que gestione.
Así da gusto, me gustan los retos y, aunque pueda parecer extraño a la gran mayoría de la población, yo he pasado estas vacaciones (y este "finde" de 3 días) deseando volver al trabajo.

Como ya acabé de leer Eragon (si es que se puede "acabar") y no me he puesto a leer otro libro, por ahora, he vuelto a jugar al Go por Internet.

martes, 1 de enero de 2008

Fotos 2007

He reunido unas cuantas fotos que he hecho este 2007 (cuando he llevado la cámara conmigo).

Podéis encontrarlas aquí:
http://guy.unifstudios.net/photos