He añadido al blog una columna con mis comentarios en Twitter por si alguna vez tardo demasiado en actualizar y os sentís desamparados. Aunque imagino que la mayoría lee esto en el RSS y no la verá.
El verano ya ha empezado a chafar y hacer que uno acabe cansado en seguida de cualquier cosa, pero sigo al pie del cañón con lo de iPhone, con mucha ilusión. Si no es haciendo gráficos es puliendo el diseño, o planeando bien el aspecto visual para hacer más fácil y corto el momento en que te pones a "dibujar".
Por otro lado ya sólo me queda un mes para mis vacaciones ¡bien! que ya me está entrando tendinitis. Aunque hay momentos más aburridos y otros con más curro, aquí en el trabajo estoy descubriendo cosas interesantes sobre el mundo de los videojuegos y la empresa.
jueves, 26 de junio de 2008
martes, 10 de junio de 2008
Seguimos centrados en el iPhone
Ahora se aproxima una estupenda oportunidad para demostrar que no hace falta mucho trabajo para conseguir un beneficio mayor, sino tener un poco de cabeza.
Escribiendo las bases del Business Plan, encontramos que nuestra baza principal frente a la competencia (cuyos exponentes más fuertes son las compañías de videojuegos ya establecidas) sería la de crear juegos para iPhone, en lugar de adaptar juegos para iPhone. Puede parecer una tontería, pero crear un juego para un UI completamente nuevo es algo novedoso y atrae al público. Adaptar un juego creado para otro tipo de interfaz a uno nuevo, es hacer del juego más difícil e incoherente de controlar. Y ésto, aunque no lo parezca, lo valora el consumidor.
Curiosamente, cuál fue mi sorpresa cuando quien vino a demostrarme éste concepto, en la WWDC de Apple, fue Xavier Carrillo de Digital Legends y la escasa acogida por los 52.000 presentes. Sí -le defendía Scott de Apple- se dan ustedes cuentas de que todo eso está funcionando en un iPhone?
Nos damos cuenta. Pero no queremos eso, no queremos tener que agitar el iPhone para que un personaje bote en pantalla.
Mejor parada salió Sega que tenía un juego hecho para una plataforma que no era la suya, sino para el iPhone, aunque aún no existiera. Pero una vez que ya han aportado ese juego... ¿qué vendrá detrás?
Escribiendo las bases del Business Plan, encontramos que nuestra baza principal frente a la competencia (cuyos exponentes más fuertes son las compañías de videojuegos ya establecidas) sería la de crear juegos para iPhone, en lugar de adaptar juegos para iPhone. Puede parecer una tontería, pero crear un juego para un UI completamente nuevo es algo novedoso y atrae al público. Adaptar un juego creado para otro tipo de interfaz a uno nuevo, es hacer del juego más difícil e incoherente de controlar. Y ésto, aunque no lo parezca, lo valora el consumidor.
Curiosamente, cuál fue mi sorpresa cuando quien vino a demostrarme éste concepto, en la WWDC de Apple, fue Xavier Carrillo de Digital Legends y la escasa acogida por los 52.000 presentes. Sí -le defendía Scott de Apple- se dan ustedes cuentas de que todo eso está funcionando en un iPhone?
Nos damos cuenta. Pero no queremos eso, no queremos tener que agitar el iPhone para que un personaje bote en pantalla.
Mejor parada salió Sega que tenía un juego hecho para una plataforma que no era la suya, sino para el iPhone, aunque aún no existiera. Pero una vez que ya han aportado ese juego... ¿qué vendrá detrás?
domingo, 1 de junio de 2008
Adiós al CIADE
Habría sido interesante seguir adelante con ello, pero para estar estresados pues no. Lo que más me gusta y lo que más interés me genera es el juego para el iPhone, así que mejor dedicarnos a ello en exclusiva.
Ya está prácticamente todo cerrado para el viaje a Secia, así que menos preocupaciones.
Pero la AEGO sigue dándome mucho curro rollo. Alguien lo tenía que hacer. Que hay que adecentarla un poco y quitarle las paredes para que pueda crecer de forma segura. La verdad es que estamos haciendo muchas cosas en poco tiempo lo cual hará que haya servido para algo el que estemos aquí, y que en un año haya hecho lo suficiente como para que pueda marcharme con la cabeza un poco alta por el curro bien hecho. Pero ya está. Un año gratis está bien, pero dos ya no.
Ya está prácticamente todo cerrado para el viaje a Secia, así que menos preocupaciones.
Pero la AEGO sigue dándome mucho curro rollo. Alguien lo tenía que hacer. Que hay que adecentarla un poco y quitarle las paredes para que pueda crecer de forma segura. La verdad es que estamos haciendo muchas cosas en poco tiempo lo cual hará que haya servido para algo el que estemos aquí, y que en un año haya hecho lo suficiente como para que pueda marcharme con la cabeza un poco alta por el curro bien hecho. Pero ya está. Un año gratis está bien, pero dos ya no.
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